INF.03: Grafika na egzaminie. Wektory, rastry, GIMP i Inkscape

🎨 Grafika komputerowa - Teoria i Praktyka
Na egzaminie cześć praktyczna z grafiki jest rzadka (zazwyczaj dostajesz gotowe pliki), ale zdarza się, że musisz coś "przyciąć" lub sformatować. Teoria za to jest pewniakiem.
Raster vs Wektor
-
Grafika RASTROWA (Bitmapowa):
- Zbudowana z pikseli.
- Jakość spada przy powiększaniu (pikseloza).
- Formaty: JPG, PNG, GIF, BMP, TIFF.
- Programy: Photoshop, GIMP, Paint.
- Zastosowanie: Zdjęcia.
-
Grafika WEKTOROWA:
- Zbudowana z krzywych matematycznych.
- Skalowalna w nieskończoność bez utraty jakości.
- Formaty: SVG, AI, CDR, EPS.
- Programy: Illustrator, Inkscape, CorelDRAW.
- Zastosowanie: Logotypy, ikony, schematy.
Zadanie: Rozpoznaj format
Masz plik logo.svg i wakacje.jpg.
Który z nich możesz powiększyć na billboard bez utraty jakości?
Kolory: RGB vs CMYK
- RGB (Red, Green, Blue): Mieszanie światła. Monitory, ekrany, internet. (0-255).
- CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black): Mieszanie atramentu. Drukarnie. (0-100%).
Jeśli projektujesz na stronę WWW -> używasz RGB. Jeśli projektujesz wizytówkę do druku -> używasz CMYK.
Kompresja
- Stratna (Lossy): JPG. Wyrzuca informacje, których oko nie widzi. Mniejszy plik, gorsza jakość.
- Bezstratna (Lossless): PNG, GIF (tylko 256 kolorów). Zachowuje jakość, większy plik.
Przeźroczystość (Kanał Alfa) obsługują: PNG, GIF, WEBP. (JPG NIE ma przeźroczystości!).
Praktyka: GIMP - Kadrowanie i Skalowanie
- Skalowanie: Obraz -> Skaluj obraz. Pamiętaj o zachowaniu proporcji (spinacz/kłódka).
- Kadrowanie: Narzędzie skalpel (Shift+C).
- Eksport: Plik -> Wyeksportuj jako (nie Zapisz jako - to zapisuje projekt .xcf).
Quiz Graficzny
Wiesz, ile bitów ma kanał alfa? Sprawdź swoją wiedzę z teorii grafiki komputerowej przed egzaminem.
Podsumowanie
Pamiętaj: Do druku CMYK i 300 DPI. Do internetu RGB i 72 DPI (choć dzisiaj DPI w ekranach jest wyższe, standard w zadaniach to 72/96). Wektory to matematyka, Rastry to piksele.
Egzamin INF.03 - Co było w 2024? Analiza Arkuszy i Gotowe Rozwiązania.
Następny postINF.03: JavaScript na egzaminie. Walidacja formularzy i manipulacja DOM